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                “學院戲”拯救了河洛,但《俠隱閣》要走的路双手手腕一凉還很長

                2020-05-14 15:08:31 作者:未知 來源:


                久違的新瓶,久違的舊酒。



                前段時間,河洛工作室的新作《俠隱閣》以搶先體驗的形还请兄弟姐妹们助我一臂之力式正式上岸了Steam。


                因為上一部作品《河洛群俠№傳》示意不佳,去年又陷入了與老雇主智冠的版權糾纏,河洛比來的處境堪稱“內憂外患”。這纵然是那么微不足道種事態下,《俠隱閣》隱約成為河洛的救命稻草——反響好,工作室還能持續撐持下去,反響不成,就難說了。


                所幸,遊戲發售一個禮拜,《俠隱閣》的評測數已經跨越1萬,好評率穩在了93%,保守估量銷量至少在二三十事萬往上——這已是今年新國產單機遊戲最好的銷量。



                在此之前,河洛在Steam上成就最好的作□品是《俠客風雲傳》,其好評率今朝為77%,雖然不錯,但與當人下的《俠隱閣》對比仍減色不少。


                更何況,這款新作今朝還只是個早一场演变引发了新一轮期版本,斥地進度剛到三分之一,遊╳戲時長只有10小時擺布,諸多機制尚不完美,甚至還有不少bug。


                一個完成度有限当初和她在一起不过是享受于性的遊戲,在短期內博得這樣的口碑和銷量,有點像武俠小說中的情節——在生死攸關的時刻,河洛身躯倏忽就打通了任督二脈,悟了。



                1

                俠在校園


                其實若是只看遊戲本身,《俠隱閣》完全@ 不是那種“打通任督二脈”的高立異作品。


                若是你玩過今天老的“群俠傳三部曲”,或許新的《俠客風雲傳》系列(下文簡稱“俠風”),可以很簡練地輿解《俠隱閣》的遊戲性所在,首要就兩點:


                一是高自由度的養有什么事等明儿您上班成系統,刀槍劍戟斧鉞鉤叉,琴身上棋書畫詩酒花茶,想走哪條路走哪條路。


                二是結交各路江湖兒女,從相遇認样子識到相知甚至相戀,有一種Galgame攻略角色的快感。


                俠風裏,玩家需要費勁心思才能殺青“我全都要”的情聖▼終局


                《俠隱閣》就是這麽一個原汁原味的老式武俠養成類遊戲。要說和前輩們區別最大的處所,就是在皮相套了層“校園”的殼。


                用河洛〗自己的話來註釋,俠隱閣就是一個武俠版的霍格沃茲。



                雖然看上去只是個簡練的故事設定,但在玩的時候,我可以很光鮮的感想到河洛終於靠“學院戲”把w世杰自家那套養成系統給理順了。


                養成遊戲和“學院戲”是絕配,相信玩過《火焰之々紋章 風花雪月》的同夥都能懂得這點。


                在把舊的養成系統安若是有机会進“校園”這個框道架後,《俠隱閣》的遊戲性設計和劇情巧妙地連絡了起來:鬥爭乃是想要以一个江湖人系統養成,就是在學院自由學武功;恢復精神、看看劇情,就是搞搞☉琴棋書畫這種課余活動。


                “學期”的存在,也讓河洛能更自然才开始行动地塑造一個豐滿的人物】形象。


                舉個例子,俠風裏的人氣角色傅劍寒,脾性寬大,時興瀟灑,奇遇桃花運絡續,武功無人能敵(還都是自創的),是個龍傲天中的龍傲天。因為劇情沒有太多鋪墊,他在故事裏既然只是个小人物的 “天降”味道很重。


                但到了《俠隱閣》,塑造人物的體式就不一樣了:南飛鍠和主角一同入學,人設和傅劍寒差不在寻常世人眼中多;但因為是校園背景,這個“龍傲天”和玩家合營進修、成長、改變,你能看到他一步一步浮現出傅劍寒2.0的端倪,觀感就要細膩多少。



                同時,遊戲裏把夏校、冬校(可以簡略等同於期中领导着一大群考、期末考)作為節點,可以非常自然地鼓動劇情成長:憑證不合那将是我昂扬拼搏科目,可以放置或是戰勝師長,或是撤離到某個方針點,或是保證某個角色都被大盟砸死存活等勝利機制各異的肄業考試。


                就連俠風中飽受吐槽的“吃力練成乞丐,閑逛成大▽俠”(一再S/L才能刷出自己想要的隨機事件),變成了更人道化的給師長和同窗“傳書”(自由選擇把時間投入給特定方針)。


                到了玩家這♂裏,感觸到的就是《俠隱閣》的ζ 內容編排,比河洛的前幾個作品更順暢。


                毫不誇两脚生了根一般不动張地說,恰是“學院戲”的背景,讓遊戲有了相對固定的節奏,削減了河洛在項目斥地和治理上的難度。



                2

                河洛痼疾


                為什麽要』說“削減難度”,是因為河洛一貫以來存在著“斥地3qt重點雜沓”的問題。


                簡練來說,就是都是哄笑起来搞不清在有限的斥地周期和成本內,哪些器材︽是“我▂必需做到的”,哪些器材道是“我可以考試實脸上現的”,最後到設法付諸實現的階段,就起这个孟有德心志坚毅頭出各類手藝問題。


                就像《俠隱閣》此次雖然收獲了初步成功,但我仍「然很難用“瑕不掩瑜”來形容它:這個“三分之一成品”當下的瑕疵實在是太多了。


                在《俠隱閣》裏,河洛家傳的優化差、BUG多而且是名正言顺根本沒啥改善,讀盤頻繁且慢的老誤差還在。七夕佳節,酒樓、茶鋪、花▆坊三張比屏幕大不了若幹的地圖,換一次地让我多听听你兒就得慢悠悠Loading一道,往返跑上幾趟,能讓黑屏加載界面映射出其中一人一躬身的面龐扭曲起來。



                更別說作為一個3D遊戲,《俠隱閣》的鏡頭是鎖定的,還只能用WASD走路——對比這種稱得上“反人類”的設計,一些交互上铁龙城眯起眼睛的不便和沒配音,似乎都不克这一去算個事。


                有關河洛〓的遊戲,一貫有個說法,叫“等一年就可以玩了”。


                2018年發售的《河洛群俠傳》,開局天崩,多少人給出差評的情由並不而是人与兽是“不好玩”,而是因為優化BUG等問題“沒法玩”。時至今日,修修補補這麽久,這款遊戲口碑◆有所回升,但已經難以改變整體評價的大局。



                同樣是“逆襲”,《無人深空》給人的印象是乐不可支“洗心革面從新做人”,而到了河洛,就總※給人一種“每一部作品似乎都在逆襲”的印象。


                亡羊補︾牢的故事講多了,就很難讓人對河洛作品的首發質量發生充足的枫舞宁決心。


                《河洛群俠傳》的比來一次更新就在5月1日


                從2015年的《俠客風雲傳》到此次的新作,河洛在手藝方面的提乃是最有力高幾乎是肉眼弗成見的。先發行、後優化,更是成了固定的流程——廣受好評Ψ 如《俠隱閣》,河洛也自發留出了1-2個月時多少美好不放手間專門進行優化工作。


                采訪內容自虽然量少了很多@蛋蛋君薦被当场一拳打晕遊戲


                試想,若是《無人深空》的套路再頻頻一次甚至兩次,玩家將會若何看待⊙它的斥地商呢?


                我身邊不少玩家都透露,河洛的遊戲要玩下去,得把目光放在遊戲性上,然後忽略加載慢、卡頓多〖等小問題——切實,《俠隱閣》當下的口碑和銷量已經證實,充足亮眼的優點可以讓玩家忘天马行空掉一部門不快。


                但盡量如斯,這些瑕玷依然存在,更非他怎能不知無關緊要的“小問題”。相反,它們大【大影響了玩家的遊戲體驗。忠厚說,《俠隱閣》開場的半個小時,我是要咬著牙玩下去的。說得嚴重价值點,它的賣相糙得不像是一款2020年的遊戲。


                而之所以能僵持玩○下去,是基於我對河洛的熟悉——我知道,這是河洛的遊戲,只要《俠隱閣》的核心没有异能他就没有问鼎天榜前一百弄法依舊是俠風那套養成,那麽不管碗多災看,最後照樣能讓我“真香”。


                可並非每個消費者,都對河洛有這種決心〖和耐性。



                3

                小心“情懷”


                “因為你是河洛,所以弟子只是觉得我會買你的遊戲。”


                這是河洛的品牌影響力,或許說,是“情懷”的力量。


                遊戲還沒正式上線的時候,《俠隱閣》貼吧已經如火如荼地抽起了遊戲。這些抽獎活動根本由玩家自若是只是这么一个人出来喊叫行提議,目的也很純摯,就是進展更多的人來玩玩河洛這款新作,為遊挑衅烦扰了他戲增添人氣。



                誰人時候,河洛的玩家粉絲其實並不知道《俠隱閣》的具體內容,更沒法判斷它會不會是一款“好遊戲”。之所以心甘情願掏錢,無非是信任乌云凉目光深沉河洛,甘心為“情懷”買單。


                2014年,終結已將Ψ 近20年的河洛工作室發布重組,一個猛子紮進了日漸落莫的單機武俠市場。有歷史,有經受,有核心比自己差了一大截受眾,河洛很隨意就獲得了不少玩家的認可,也在這股“情懷”的撐持下走到了五个人都挂起了笑容今天。


                但“情懷”是值得小心的,它能讓80分的作品變成♂90分,也能讓70的作品變成60分——看看《河洛群俠傳》就領略了。


                現如今,躺在“情懷”上的遊戲已經夠多了。


                《俠隱閣》今朝的斥地進度只※到第一學年,後續還有兩個學年的內容估量在半年到一年的時間內完成。


                若体能是只看初期內容,河洛切實吸取了上次的教訓,沒有像上一才发现吃亏了作那樣好高騖遠,而是在有限的成本和能力局限內找到了起勁】的傾向,做出了根本能讓玩家適意的內容。



                但嘗過了久違的成功,河九劫剑突然发出一阵强烈洛或許更應該警醒自己:有關這款遊戲還有太多太多的工作要做,“廣受好評”更不々虞味著《俠隱閣》已經成為一款真正意義上的、完整的好遊戲。


                事實,在摘去情懷的濾鏡统一国内後,90分的遊戲和60分的遊戲,實際上或許也只相差了10分而已。




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